Все курсы

Курс «Специалист по разработке плагинов Autodesk Revit на C#». Профессиональная переподготовка. Университет ИТМО

Все курсы
Университет ИТМО
Траектория
5 Рейтинг курса
Специалист по разработке плагинов Autodesk Revit на C#
Полный цикл разработки плагинов и оконных приложений Autodesk Revit на C#. Практическое руководство для разработчиков и ТИМ-специалистов: от языка и WPF до автоматизации ТИМ-проектирования через Revit API
4 курса повышения квалификации
337 эксклюзивных уроков от ИТМО
Навыки для роста в карьере
4 выпускных Удостоверения ИТМО
C#, .NET, C# developer, junior developer, Revit API, Autodesk Revit, WPF, MVVM, Visual Studio, SharpDevelop, .NET Framework, BIM, плагины Revit, BIM-проектирование, Больше...

Траектория — это готовый маршрут обучения из нескольких курсов повышения квалификации ИТМО, подобранных так, чтобы дополнять друг друга

Подобранные курсы идеально дополняют друг друга, позволяя на выходе получить нужный объем знаний и навыков для развития карьеры. Как итог — потрясающий эффект, сопоставимый с профессиональной переподготовкой, но в разы быстрее и выгодней! На выходе слушатель получает целостный набор знаний и навыков по выбранной профессии — быстрее и дешевле, чем при покупке курсов по отдельности.

Траектория от ИТМО — это комплексные профессиональные навыки для роста в карьере:

C# / .NET / плагин-девелопер

Освоите C# на практике от основ до Revit API, научитесь разрабатывать оконные приложения и плагины с WPF и MVVM — и выйдете на рынок высокооплачиваемой узкоспециализированной экспертизы для САПР-систем

ТИМ-специалист / Инженер / Моделлер

Освоите создание собственных плагинов и утилит на C# для Revit и научитесь гибко настраивать Revit API под свою специализацию (генерация моделей, оформление документации, работа с отверстиями) — для ускорения процессов и снижения количества ошибок

Проектировщик / Инженер-конструктор

Перейдёте от пользователя Revit к разработчику собственных надстроек и оконных приложений на C# — снижая зависимость от стороннего ПО, повышая точность и качество проектирования и участвуя в становлении ТИМ-культуры компании
#документы
документы

Удостоверения ИТМО
ваши
документы об успешном окончании
траектории

Смотреть образец документа
x2
Удостоверения о повышении квалификации
document

Отзывы слушателей

name
Сергей Ковылин
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Прошел дистанционное обучение "Автоматизация BIM проектирования", которое состоит из 4х курсов: "Автоматизация BIM проектирования II", "Autodesk Revit API II", "Autodesk Revit для архитекторов II", "Практика разработки оконных приложений для Autodesk Revit II". Особенно...
name
Александр Румянцев
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Успешно завершил курс ""Основы создания приложений для Autodesk Revit"". Курс выше всяких похвал! После окончания курса научился: 1. Настраивать проект в Visual Studio. 2. Размещать ""кнопку"" на ленте Revit. 3. Работать с форматами txt, xlsx, json 4. Создавать окно инт...
name
Дмитрий
5 из 5
Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва Звезда оценки отзыва
Я хочу выразить искреннюю благодарность за возможность пройти курсы повышения квалификации в Университете ИТМО. Этот курс по созданию приложений для Autodesk Revit превзошел все мои ожидания. Преподаватели были высококвалифицированными специалистами, которые смогли прос...

Специалист по разработке плагинов Autodesk Revit на C#

От синтаксиса C# и оконных интерфейсов WPF — до полнофункциональных плагинов Autodesk Revit, разработанных по паттерну MVVM и Revit API. Траектория ведёт разработчика и ТИМ-специалиста через полный цикл создания настольных приложений: язык программирования и его инструментарий (Visual Studio, .NET), технология WPF и шаблон MVVM, методология Revit API и разработка трёх реальных продуктовых плагинов (копирование группы объектов, создание модели, расстановка отверстий).
logo

Основы программирования на языке C#

Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Основы программирования на языке C#».
Полный курс C# — от синтаксиса, циклов и массивов до ООП, LINQ, делегатов, многопоточности и асинхронного программирования: вся основа для разработки настольных приложений в среде .NET.

Занятия:
  • Статические свойства и методы
  • Статический конструктор
  • Статические классы
  • Модификатор static
  • Задания:
  • Разработка статического класса
  • Разработка класса, содержащего статические свойства и методы
  • Разработка класса, содержащего статический конструктор
  • Занятия:
  • Введение в асинхронность
  • Ключевое слово async
  • Ключевое слово await
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения, выполняющего длительную операцию, с использованием асинхронного подхода
  • Занятия:
  • Задачи и класс Task
  • Задачи продолжения
  • Класс Parallel
  • Отмена задач и параллельных операций
  • CancellationToken
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения, выполняющего длительные операции, с использованием параллельных задач
  • Занятия:
  • Введение в многопоточность
  • Класс Thread
  • Создание потоков
  • Делегат ThreadStart
  • Синхронизация потоков
  • Мониторы
  • Класс AutoResetEvent. Мьютексы. Семафоры. Таймеры
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения, выполняющего длительную операцию, с организацией отдельного потока
  • Занятия:
  • Делегаты
  • Применение делегатов
  • Анонимные методы
  • События
  • Лямбды
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения с использованием делегатов
  • Разработка консольного приложения с использованием событий
  • Занятия:
  • Фильтрация выборки и проекция
  • Сортировка
  • Объединение, пересечение и разность коллекций
  • Агрегатные операции
  • Методы Skip и Take
  • Группировка
  • Соединение коллекций
  • Метод Join, GroupJoin и Zip
  • Методы All и Any
  • Отложенное и немедленное выполнение LINQ
  • Делегаты и анонимные методы в запросах LINQ
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения с использованием linq-запросов для выборки данных
  • Занятия:
  • ArrayList
  • Список List
  • Двухсвязный список LinkedList
  • Очередь Queue
  • Стек Stack
  • Словарь Dictionary
  • Класс ObservableCollection
  • Интерфейсы IEnumerable и IEnumerator
  • Итераторы и оператор yield
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения с использованием ArrayList
  • Разработка консольного приложения с использованием списока List
  • Разработка консольного приложения с использованием двухсвязного списка LinkedList
  • Разработка консольного приложения с использованием очереди Queue
  • Разработка консольного приложения с использованием стека Stack
  • Разработка консольного приложения с использованием словаря Dictionary
  • Занятия:
  • Обобщенные типы
  • Значения по умолчанию
  • Статические поля обобщенных классов
  • Использование нескольких универсальных параметров
  • Обобщенные методы
  • Задания:
  • Разработка в рамках консольного приложения обобщенного класса с одним универсальным параметром
  • Разработка в рамках консольного приложения обобщенного класса с несколькими универсальными параметрами
  • Занятия:
  • Работа с JSON при помощи класса JsonSerializer
  • Сериализация в JSON
  • Десериализация
  • Задания:
  • Создание json-файла с информацией об объекте вручную
  • Моделирование объекта классом в консольном приложении Сериализация его в json с записью в файл
  • Десериализация объекта из json-файла
  • Занятия:
  • Интерфейсы
  • Применение интерфейсов
  • Явная реализация интерфейсов
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения с интерфейсом и реализующими его классами
  • Реализация нескольких интерфейсов
  • Занятия:
  • Виртуальные методы и свойства
  • Переопределение и сокрытие методов
  • Абстрактные классы
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения с несколькими классами, моделирующими объекты реального мира на основе технологии наследования с применением виртуальных методов, сокрытия методов, абстрактных классов
  • Занятия:
  • Понятие наследования
  • Доступ к членам базового класса из класса-наследника Ключевое слово base. Конструкторы в производных классах
  • Порядок вызова конструкторов
  • Преобразование типов
  • Наследование
  • Задания:
  • Разработка нескольких классов, моделирующих объекты реального мира, с использованием техники наследования
  • Занятия:
  • Краткая история развития языка C#
  • Задачи, решаемые при помощи C#
  • Структура программы
  • Идентификаторы
  • Типы данных
  • Типы значений и ссылочные типы
  • Задания:
  • Установка среды разработки Microsoft Visual Studio
  • Занятия:
  • Модификатор доступа public
  • Модификатор доступа private
  • Модификатор доступа protected
  • Модификатор доступа internal
  • Модификатор доступа protected internal
  • Модификатор доступа private protected
  • Константы, поля и структуры для чтения
  • Структуры
  • Задания:
  • Разработка класса, моделирующего объект реального мира, с использованием модификаторов доступа public, private, protected, internal, protected internal, private protected
  • Занятия:
  • Понятие объектно-ориентированного программирования
  • Инкапсуляция
  • Наследование
  • Полиморфизм
  • Классы и объекты
  • Поля
  • Методы
  • Свойства
  • Перегрузка методов
  • Классы и объекты
  • Задания:
  • Разработка собственного класса, моделирующего объект внешнего мира, с использованием полей, методов, свойств, перегрузки методов
  • Занятия:
  • Конструкция try..catch..finally
  • Типы исключений
  • Класс Exception
  • Создание классов исключений
  • Генерация исключения
  • Обработка исключений
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения с применением конструкции try..catch..finally
  • Разработка консольного приложения с генерацией собственного исключения
  • Занятия:
  • Работа с дисками
  • Класс DriveInfo
  • Работа с каталогами
  • Классы Directory и DirectoryInfo
  • Работа с файлами
  • Классы File и FileInfo
  • Работа с файлами
  • Классы FileStream, StreamReader и StreamWriter
  • Работа с файловой системой
  • Задания:
  • Разработка консольного приложения для вывода информации о дисках, установленных на компьютере
  • Разработка консольного приложения для получения списка файлов и подкаталогов
  • Разработка консольного приложения для создания каталога
  • Разработка консольного приложения для удаления каталога
  • Разработка консольного приложения для копирования файла
  • Разработка консольного приложения для чтения и записи файлов, используя класс FileStream
  • Разработка консольного приложения для записи в файл, используя класс StreamWriter
  • Разработка консольного приложения для чтения из файла, используя класс StreamReader
  • Занятия:
  • Понятие метода
  • Параметры методов
  • Передача параметров по ссылке и значению
  • Выходные параметры
  • Массив параметров и ключевое слово params
  • Область видимости (контекст) переменных
  • Методы
  • Задания:
  • Создание метода с передачей параметров по значению
  • Создание метода с передачей параметров по ссылке
  • Создание метода с выходными параметрами
  • Создание метода с массивом параметров
  • Занятия:
  • Строковый тип данных
  • Методы обработки строк
  • Введение в регулярные выражения
  • Строки
  • Задания:
  • Извлечение подстроки из строки
  • Замена символов в строке по образцу
  • Смена регистра символов в строке
  • Удаление фрагментов и вставка подстрок в строки
  • Разбиение строки в массив строк
  • Преобразование строк в другие типы
  • Занятия:
  • Одномерные массивы
  • Многомерные массивы
  • Цикл foreach
  • Массивы
  • Задания:
  • Стандартные алгоритмы обработки массивов
  • Поиск элемента в массиве
  • Стандартные алгоритмы обработки массивов
  • Сортировка элементов в массиве
  • Обработка многомерных массивов
  • Занятия:
  • Оператор цикла for
  • Оператор цикла while
  • Оператор цикла do…while
  • Задания:
  • Создание консольного приложения циклической структуры с использованием оператора цикла for
  • Создание консольного приложения циклической структуры с использованием оператора цикла while
  • Создание консольного приложения циклической структуры с использованием оператора цикла do…while
  • Занятия:
  • Логические выражения
  • Логические операции
  • Условный оператор if
  • Условный оператор switch
  • Перечисления enum
  • Тернарный оператор
  • Алгоритмы с ветвлением
  • Задания:
  • Создание консольного приложения разветвляющейся структуры с использованием условного опертора if
  • Создание консольного приложения разветвляющейся структуры с использованием условного оператора switch
  • Создание консольного приложения разветвляющейся структуры с использованием тернарного оператора
  • Отладка приложения
  • Создание и настройка github-репозитория
  • Занятия:
  • Операторы присваивания
  • Команды ввода и вывода
  • Арифметические операторы
  • Модуль Math
  • Преобразование типов
  • Культура кода
  • Соглашения по именованию переменных
  • Линейные алгоритмы
  • Задания:
  • Настройка среды разработки
  • Создание консольного приложения линейной структуры с использованием простейших
  • арифметических операций
  • logo

    Разработка по технологии Windows Presentation Foundation

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Разработка по технологии Windows Presentation Foundation».
    WPF как фундамент оконных интерфейсов на .NET — от контейнеров компоновки, привязки данных и стилей до 3D-графики, анимации, печати документов и паттерна MVVM как методики разделения интерфейса, логики и данных.

    Занятия:
  • Гибкая настройка пользовательского интерфейса
  • Фигуры
  • Кисти
  • Трансформации
  • Задания:
  • Фигуры, кисти и трансформации
  • Занятия:
  • Определение паттерна MVVM
  • Реализация MVVM
  • ViewModel
  • Команды в MVVM
  • Передача параметров команде
  • Взаимодействие команд и событий
  • Работа с диалоговыми окнами
  • Задания:
  • Реализация паттерна MVVM в WPF-приложений
  • Занятия:
  • Основы работы с трехмерной графикой
  • Освещение
  • Камера
  • Взаимодействие с трехмерными объектами
  • Задания:
  • Создание куба
  • Трехмерные трансформации и анимации
  • Занятия:
  • Понятие пользовательского элемента
  • Построение пользовательского элемента
  • Добавление кода разметки
  • Задания:
  • Разработка пользовательского элемента управления
  • Занятия:
  • Введение в анимацию
  • Анимация в XAML
  • Анимации по ключевым кадрам
  • Анимация пути. Плавность анимации
  • Задания:
  • Анимация в WPF-приложении
  • Занятия:
  • Потоковые документы
  • Контейнеры потоковых документов
  • RichTextBox и редактирование документов
  • Фиксированные документы
  • Аннотации
  • Печать
  • Задания:
  • Документы и печать
  • Занятия:
  • Привязка данных и контекст данных
  • Работа с коллекциями данных
  • ObservableCollection
  • ItemTemplate и DataTemplate
  • Задания:
  • ComboBox datatemplate
  • GridView datatemplate
  • TreeView datatemplate
  • ListBox datatemplate
  • Занятия:
  • Введение в привязку данных
  • Интерфейс INotifyPropertyChanged
  • Форматирование привязки и конвертеры значений
  • Element to Element
  • Multi Binding
  • Binding to SQL
  • Binding collections
  • Задания:
  • Привязка данных
  • Занятия:
  • Логическое и визуальное дерево
  • Создание и использование шаблонов
  • Визуальные состояния
  • Круглое окно
  • ListBox Template
  • TreeView Template
  • ComboBox Template
  • Задания:
  • Шаблоны элементов управления WPF-приложения
  • Занятия:
  • Фигуры и класс Path
  • Микроязык описания пути
  • Класс Visual
  • Помещение визуальных объектов в оболочку элемента
  • Эффекты
  • Примеры
  • Задания:
  • Разработка приложения с интенсивной графикой
  • Занятия:
  • Особенности платформы WPF
  • Области применения
  • WPF vs Windows Forms
  • WinAPI
  • Язык разметки XAML
  • Задания:
  • Разработка простейшего WPF-приложения
  • Занятия:
  • Гибкая настройка пользовательского интерфейса
  • Стили
  • Триггеры
  • Темы
  • Задания:
  • Стили, триггеры и темы
  • Занятия:
  • Концепция ресурсов в WPF
  • Статические и динамические ресурсы
  • Словари ресурсов
  • Задания:
  • Работа с ресурсами
  • Занятия:
  • Понятие механизма команд
  • Основы команд
  • Создание новых команд
  • Задания:
  • Создание команд в WPF-приложении
  • Занятия:
  • FrameworkPropertyMetadata
  • Побитовое ИЛИ -
  • |Маршрутизируемые события
  • DependencyProperty. RoutedEvent. KeyPressEvent. KeyModifiers. MouseEvent. Drag and Drop
  • Задания:
  • Создание свойств зависимостей
  • Занятия:
  • Window
  • События Window
  • Виды окон
  • Общие диалоговые окна
  • Управление окнами при помощи Dialogs, WindowEvent, WindowPositionSave, Save and OpenFileDialog, NotRectangularWindow, WindowOwnership
  • Задания:
  • Разработка оконного WPF-приложения
  • Занятия:
  • Управление содержимым при помощи TabControl, ScrolViewer, Expander, DecoratorBorder, GroupBox, PropertyContent, DynamicContent, ModularContent
  • Задания:
  • Разработка графического интерфейса WPF-приложения при помощи элементов управления содержимым
  • Занятия:
  • Группы элементов управления
  • Группы свойств
  • Элементы управления Label, TextBox, CheckBoxList, RadioBattonList, Transparent, ToolTip, Popup, ImageList
  • Задания:
  • Разработка графического интерфейса WPF-приложения с использованием элементов управления
  • Занятия:
  • Контейнеры компоновки
  • Философия компоновки
  • Grid, StackPanel, DockPanel, WrapPanel, UniformGrid, Canvas, IncCanvas
  • Свойства компоновки элементов
  • Единицы измерения
  • Примеры
  • Задания:
  • Контейнеры компоновки
  • logo

    Основы создания приложений для Autodesk Revit

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Основы создания приложений для Autodesk Revit».
    Первая встреча с Revit API в действии — от настройки плагина и работы с выбором элементов и параметрами до создания собственного интерфейса, генерации элементов модели, спецификаций и пакетной печати/экспорта.

  • Создание проекта в Visual Studio
  • Добавление dll-файлов для приложения Revit
  • Настройка проекта
  • Создание файла addin
  • Создание папки приложения с помощью xcopy
  • Запуск приложения
  • Отладка приложения
  • Использование документации и примеров для Revit API
  • Приложение Revit Lookup для просмотра API
  • Создание шаблона на основе проекта
  • Занятия:
  • Создание проекта на основе шаблона
  • Выбор одного элемента пользователем
  • Выбор элемента по грани и ребру
  • Выбор нескольких элементов пользователем
  • Проверка типа выбранного элемента
  • Реализация ISelectionFilter при выборе элемента
  • Выбор точки
  • Обработка отмены выбора
  • Поиск элементов модели по категории
  • Поиск элементов по категории на виде
  • Поиск элементов по классу
  • Поиск элементов по нескольким условиям
  • Поиск типов элементов
  • Задания:
  • Количество воздуховодов
  • Количество труб на активном виде
  • Количество колонн в модели
  • Количество воздуховодов по этажам
  • Занятия:
  • Чтение параметров экземпляра
  • Преобразование единиц измерений
  • Чтение параметров типа
  • Запись параметров экземпляра и типа
  • Добавление параметров проекта
  • Задания:
  • Объём выбранных стен
  • Общая длина труб
  • Запись параметра
  • Параметр проекта
  • Занятия:
  • Запись данных в текстовый файл
  • Запрос пути сохранения файла
  • Чтение данных из текстового файла
  • Использование библиотеки NPOI для работы с Excel
  • Запись данных в файл Excel
  • Чтение данных из файла Excel
  • Запись данных в файл JSON
  • Чтение данных из файла JSON
  • Задания:
  • Вывод значений
  • Вывод значений труб
  • Занятия:
  • Создание проекта WPF
  • Создание библиотеки по работе с API
  • Добавление библиотеки в ссылки проекта
  • Добавление кнопки
  • Загрузка библиотеки Prism
  • Задание логики работы приложения
  • Запуск приложения
  • Работа с event
  • Добавление метода в библиотеку
  • Создание выпадающего списка
  • Тестирование приложения с выпадающим списком
  • Настройка проекта для создания ленты и кнопки
  • Добавление вкладки и кнопки
  • Добавление изображения к кнопке
  • Задания:
  • Создание кнопок
  • Изменение типов стен
  • Создание панели
  • Занятия:
  • Интерфейс приложения создания стен
  • Логика работы приложения по созданию стен
  • Тестирование приложение по созданию стен
  • Интерфейс приложения для создания точечных объектов
  • Логика работы приложения для создания точечных объектов
  • Тестирование приложения создания точечных объектов
  • Приложение установки меток
  • Общий принцип создания элементов через приложение
  • Задания:
  • Приложение в WPF
  • Расстановка элементов
  • Расстановка элементов между точками
  • Занятия:
  • Интерфейс приложения для скрытия категорий
  • Получение видов и категорий
  • Команда скрытия категории
  • Тестирование приложение скрытия категории
  • Добавление функции временного скрытия категорий
  • Тестирование приложения временного скрытия
  • Приложение для добавления фильтров к виду
  • Тестирование приложения добавления фильтров к виду
  • Интерфейс приложения добавления фильтров для спецификаций
  • Получение списка спецификаций
  • Добавление фильтров к спецификациям
  • Тестирование приложение добавления фильтров к спецификациям
  • Задания:
  • Создание листов
  • Занятия:
  • Создание набора листов
  • Тестирование приложения создания набора листов
  • Приложение для пакетной печати
  • Тестирование приложение пакетной печати
  • Экспорт в DWG
  • Тестирование приложения экспорта в DWG
  • Задания:
  • Экспорт в IFC
  • Экспорт NWC
  • Экспорт в изображение
  • logo

    Практика разработки оконных приложений для Autodesk Revit

    Данный модуль можно пройти отдельным курсом «Практика разработки оконных приложений для Autodesk Revit».
    Финальный модуль траектории — разработка трёх реальных продуктовых плагинов Autodesk Revit с богатым WPF-интерфейсом и паттерном MVVM: «Копирование группы объектов», «Создание модели», «Расстановка отверстий». Пошаговая методология, повторяемая для любого профессионального запроса в сфере ТИМ.

    Занятия:
  • Документация и ресурсы по RevitAPI
  • Полезные плагины при разработки приложения Установка Revit SDK
  • RevitAPI Samples
  • Разбор примера
  • Задания:
  • Знакомство с примерами плагинов
  • Занятия:
  • Обследование перед копированием
  • Помещение экземпляра группы в документ
  • Плагины как внешняя команда и внешнее приложение
  • Разбор примера создания плагина как внешняя команда
  • Классы Autodesk Revit Application и Document
  • Autodesk Revit Creation. Метод Place Group
  • Недостатки созданного плагина, их устранение
  • Обработка исключений. Фильтр ввода Свойства категорий
  • Отмена пользовательского ввода
  • Определение центра объекта. Смещение центра группы относительно объекта
  • Задания:
  • Плагин Копирование группы объектов. Часть 1
  • Плагин Копирование группы объектов. Часть 2
  • Занятия:
  • Классификация и устройства элементов модели Revit Системные и загружаемые семейства
  • Соотношение System Family и Component Family в RevitAPI
  • Component Family: Family, FamilySymbol и FamilyInstance
  • Соотношение FamilySymbol и FamilyType
  • Фильтрация объекта
  • Пример построения дома
  • Разработка методов для добавления деталей
  • Вставка экземпляра семейства с основой и без Построение крыши
  • Разбор двух классов для создания крыши
  • Задания:
  • Плагин Создание модели. Часть 1
  • Плагин Создание модели. Часть 2
  • Плагин Создание модели. Часть 3
  • Занятия:
  • Способы формирования отверстий в Revit
  • Создание модели для экспериментов
  • Создание связи
  • Добавление воздуховодов
  • Создание собственного семейства
  • Определение точки для вставки отверстия
  • Пересечение элементов
  • Фильтрация точек по одной стене
  • Устранение проблем в рамках транзакции
  • Задания:
  • Задание 4.2 Плагин Расстановка отверстий. Часть 1
  • Задание 4.2 Плагин Расстановка отверстий. Часть 2
  • Специалист по разработке плагинов Autodesk Revit на C#

    Стоимость траектории

    Основы программирования на языке C#

    5
    Автор: Автор: Швец Екатерина Сергеевна
    20 000
    17 000 ₽

    Разработка по технологии Windows Presentation Foundation

    5
    Автор: Автор: Швец Екатерина Сергеевна
    20 000
    17 000 ₽

    Основы создания приложений для Autodesk Revit

    5
    Автор: Автор: Швец Екатерина Сергеевна
    20 000
    18 000 ₽

    Практика разработки оконных приложений для Autodesk Revit

    5
    Автор: Автор: Швец Екатерина Сергеевна
    20 000
    18 000 ₽

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Виртуальная обучающая система ИТМО спроектирована для комфортной учёбы: свободный график, отсутствие дедлайнов, продуманные практические задания и тесты, лаконичный интерфейс.

    Структура курса помогает удерживать мотивацию и шаг за шагом доводить обучение до конца.

    0 из 0
    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Для слушателей траектории организован учебный чат, где всегда на связи куратор.

    Куратор отлично разбирается в каждой теме программы и сопровождает вас на протяжении всего периода обучения.

    В чате можно задавать вопросы по теории и практике, а также по работе в обучающей онлайн-системе ИТМО.

    0 из 0
    Слайд 2

    Как выглядит процесс обучения изнутри

    Начать можно в любой момент: места на траекторию не ограничены, и вступительных испытаний для поступления не предусмотрено.

    Порог входа минимальный: для эффективного обучения достаточно базовых навыков владения САПР, проектирования разделов проектной и рабочей документации.

    Учиться может каждый, даже студент: обучайтесь на траектории ИТМО даже в том случае, если у вас ещё нет Диплома о высшем / среднем образовании.

    0 из 0
    Слайд 3
    0 из 0
    Траектория Специалист по разработке плагинов Autodesk Revit на C# готовит конкурентоспособных специалистов сферы ТИМ. Преподаватели траектории — практикующие эксперты, которые делятся не только знаниями, но и опытом работы над реальными проектами.
    foto foto foto foto foto

    Преимущества траектории от Университета ИТМО

    Комплексный подход
    Комплексный подход

    Вы получаете оптимальный набор знаний для продвижения в карьере или перехода на новую позицию

    Практические навыки
    Практические навыки

    Продуманные практические задания закрепляют профессиональные навыки для реальной работы, а не «для галочки»

    Гарантия качества
    Гарантия качества

    Полный объём знаний и навыков для современного специалиста — в онлайн-формате, с поддержкой кураторов и репутацией ИТМО

    Выгода по всем пунктам
    Выгода по всем пунктам

    Готовая учебная траектория экономит деньги, силы и время. Покупая знания пакетом, вы быстрее достигаете профессиональных целей

    Другие траектории ИТМО.РОСТ

    Все траектории
    x3
    logo
    Онлайн
    Траектория

    Визуальное программирование на Python в Dynamo Studio

    Полный цикл визуального программирования в Autodesk Dynamo Studio: от Python с нуля до автоматизации ТИМ-проектирования через Dynamo Revit. Практическое руководство для начинающих специалистов IT-сферы, ТИМ-специалистов и проектировщиков

    x4
    logo
    Онлайн
    Траектория

    ТИМ-менеджмент: путь руководителя

    Траектория, раскрывающая практику ТИМ-менеджмента на 360°. Пройдите полный цикл повышения квалификации: от основ технологии информационного моделирования до успешной координации ТИМ-проектов.

    x3
    logo
    Онлайн
    Траектория

    Autodesk 3ds Max: с нуля до PRO

    Овладейте в совершенстве навыками профессиональной работы с Autodesk 3ds Max. Откройте новые пути развития карьеры в сфере трехмерного моделирования и 3D-визуализации!

    Всё-таки остались вопросы?

    Смело пишите или звоните, вас ждёт персональная консультация

    Вы представляете компанию?

    Нам есть, что предложить — оставьте свой контакт, мы с вами свяжемся!